Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Tunnelgräber Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Minenwerfer Barbarenfass Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Skelettfass
Bogenschützen Minenwerfer
Skelettfass Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Tunnelgräber
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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