Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Bogenschützen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Bogenschützen
Infernoturm Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Knall Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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