Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Schweinereiter
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Megalakai Tornado Feuerball Schweinereiter Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Megalakai Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Tornado Megalakai Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Bomber Tornado Prinz Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Schweinereiter
Prinz
Bomber Schweinereiter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Bomber
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Prinz Elektromagier
Prinz
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Megalakai Feuerball Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Prinz Elektromagier
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Elektromagier
Bomber Feuerball Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Bomber Megalakai Elektromagier
Megalakai Tornado Elektromagier Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado Bomber Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Megalakai Feuerball Tornado
Megalakai Feuerball Tornado Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Megalakai Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Tornado Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Megalakai Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Bomber Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Megalakai Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Tornado Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Feuerball Tornado Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerball
Elektromagier Bomber Megalakai Feuerball Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Megalakai Tornado
Bomber Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Megalakai Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball
Megalakai
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Prinz Elektromagier

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