Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Koboldfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Koboldfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Megalakai Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Megalakai Koboldfass Infernodrache
Knall
Megalakai Tunnelgräber Fledermäuse Hexe Megaritter
Megalakai
Knall Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Megalakai Koboldfass Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Megalakai Koboldfass Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megalakai Megaritter Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Megalakai
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Megalakai Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Megalakai Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Knall Megalakai Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Megalakai Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Megalakai Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Megaritter
Fledermäuse Megalakai Infernodrache Knall Hexe
Knall Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Megalakai Hexe
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Megalakai Hexe Infernodrache
Hexe Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Megalakai Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Megalakai Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Megalakai Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megalakai Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Megalakai Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Megalakai Hexe
Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter

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