Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Megalakai Hexe Eismagier
Gift
Megalakai Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Megalakai
Knall Riese Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Walküre Wut Eismagier
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Walküre Hexe Eismagier
Wut
Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Knall Walküre Riese
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Megalakai
Knall Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Riese
Wut
Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Knall Hexe Eismagier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Knall Megalakai
Megalakai Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Eismagier
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Knall Walküre Hexe Megalakai Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Eismagier
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Megalakai
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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