Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tornado Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Holzfäller Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Walküre Gift Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Walküre Gift Holzfäller
Gift
Golem Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Golem
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe Tornado Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Tornado Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Walküre Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Tornado
Megalakai Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Megalakai Walküre Tornado Holzfäller
Gift
Tornado
Golem
Holzfäller
Megalakai Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Walküre Nachthexe
Tornado Holzfäller Megalakai Walküre Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megalakai Walküre
Walküre Tornado Gift Holzfäller
Tornado Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Walküre Drachenbaby Gift
Tornado Holzfäller Nachthexe
Tornado Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Gift Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Walküre
Walküre Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Tornado Gift Holzfäller Nachthexe
Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Megalakai Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Tornado Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Gift Tornado Drachenbaby
Megalakai Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Tornado Gift
Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe
Walküre Gift Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift Holzfäller Nachthexe
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift
Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Walküre Drachenbaby
Megalakai
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Nachthexe
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby

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