Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Klonzauber Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Blitz Nachthexe Tornado
Nachthexe
Klonzauber Golem Tornado

Verteidigungssynergien 0 5

Megalakai
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee
Megalakai
Klonzauber
Tornado
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Tornado
Blitz
Golem
Nachthexe
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Nachthexe
Skelettarmee Tornado Megalakai Blitz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megalakai
Blitz Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Blitz
Skelettarmee Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Blitz
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Megalakai Skelettarmee Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Megalakai
Tornado
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Megalakai Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Tornado Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Blitz Nachthexe
Skelettarmee
Blitz Megalakai Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Blitz Tornado
Skelettarmee Blitz Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Tornado Drachenbaby Blitz Nachthexe
Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Nachthexe
Blitz Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Nachthexe
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Skelettarmee Nachthexe
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Blitz Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby

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