Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Megalakai Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Friedhof
Knall
Grabstein Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Eisgeist Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Megalakai Elixiergolem Eismagier
Gift
Grabstein Megalakai Elixiergolem Eismagier Friedhof
Blitz
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Megalakai Elixiergolem Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Grabstein Megalakai Elixiergolem Eismagier Dunkler Prinz Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Grabstein Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof
Grabstein
Megalakai
Eisgeist Elixiergolem Friedhof
Elixiergolem
Eisgeist Megalakai Eismagier Friedhof
Rakete
Dunkler Prinz
Eisgeist Eismagier Friedhof
Eismagier
Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof
Friedhof
Eisgeist Megalakai Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Grabstein Megalakai Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein
Eisgeist Megalakai Rakete Eismagier
Megalakai
Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
Elixiergolem
Rakete
Eisgeist Grabstein
Dunkler Prinz
Eisgeist Megalakai Eismagier
Eismagier
Eisgeist Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Megalakai
Eisgeist Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Rakete Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai Rakete Eisgeist Grabstein Eismagier
Rakete
Grabstein Eismagier
Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Eismagier
Grabstein Eisgeist Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Eisgeist Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Grabstein
Rakete Eisgeist
Grabstein Dunkler Prinz
Eisgeist Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Eisgeist Grabstein Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Dunkler Prinz
Megalakai Rakete
Grabstein Eisgeist Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Grabstein Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Eismagier
Rakete Dunkler Prinz Grabstein Megalakai Eismagier
Dunkler Prinz
Rakete Eisgeist Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Grabstein
Grabstein Eisgeist Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Eismagier
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Eisgeist Megalakai Rakete Eismagier
Eisgeist Eismagier
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai
Eismagier
Rakete
Eismagier
Rakete Eisgeist Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Grabstein Rakete Dunkler Prinz
Rakete Megalakai Eismagier
Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Megalakai Dunkler Prinz
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz

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