Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Prinz Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Bombenturm Magieschütze Funki
Kampfholz
Prinz Funki
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Prinz Magieschütze Funki
Feuerball
Megalakai Bombenturm Magieschütze Funki
Gift
Megalakai Bombenturm Magieschütze Funki
Blitz
Megalakai Bombenturm Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Bombenturm Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Frost Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Frost Prinz Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Bombenturm Frost Magieschütze Riese Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Bombenturm Frost

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Prinz Funki Frost Magieschütze
Megalakai
Knall Riese Funki
Bombenturm
Riese
Knall Megalakai Prinz Funki Magieschütze
Frost
Knall
Prinz
Knall Riese Magieschütze
Magieschütze
Knall Riese Prinz
Funki
Knall Riese Megalakai

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megalakai Bombenturm Prinz Magieschütze Funki
Megalakai
Knall Bombenturm Frost Funki
Bombenturm
Knall Megalakai Magieschütze
Riese
Frost
Megalakai Funki
Prinz
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Bombenturm Prinz
Funki
Knall Megalakai Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magieschütze Funki
Bombenturm Funki Knall Megalakai Prinz
Bombenturm Prinz Funki Megalakai Frost
Bombenturm Prinz Funki Megalakai
Bombenturm Prinz Funki
Frost Knall Megalakai Bombenturm Magieschütze
Megalakai Knall Bombenturm Frost Magieschütze
Knall Bombenturm Magieschütze Funki
Funki Bombenturm Prinz
Prinz Funki
Knall Megalakai Bombenturm Frost Magieschütze
Megalakai Knall Magieschütze
Bombenturm Prinz Funki Knall Frost
Bombenturm Funki Knall Megalakai Frost Prinz Magieschütze
Funki Bombenturm Prinz
Bombenturm Knall Frost Prinz Funki
Bombenturm Funki Prinz
Bombenturm Knall Megalakai Prinz Magieschütze
Knall Bombenturm Frost Megalakai Magieschütze
Funki Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Funki
Knall Megalakai Bombenturm Prinz Magieschütze
Knall Bombenturm Prinz Funki
Prinz Knall Funki
Prinz Funki
Knall Bombenturm Frost Magieschütze
Prinz Funki Megalakai Bombenturm
Bombenturm Prinz Funki
Knall Frost Megalakai Bombenturm Prinz Magieschütze Funki
Megalakai Funki
Megalakai Bombenturm Prinz Funki
Knall Prinz
Prinz Bombenturm Funki
Bombenturm Magieschütze Funki
Funki Knall Megalakai Bombenturm Frost Prinz Magieschütze
Knall Megalakai Bombenturm Frost Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Funki
Knall Magieschütze
Magieschütze Funki
Frost Prinz Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Megalakai Frost Magieschütze
Magieschütze Funki
Knall Frost Magieschütze
Knall
Prinz Funki
Knall Prinz Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Magieschütze Funki
Frost Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Frost Funki
Funki
Knall Megalakai Prinz Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Prinz Funki
Knall
Knall Frost Magieschütze Funki
Megalakai
Knall Magieschütze Funki
Knall Prinz Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Megalakai Frost
Megalakai Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Frost Magieschütze Funki
Prinz Funki
Magieschütze Funki
Knall Frost Prinz Magieschütze
Knall Megalakai Magieschütze
Frost
Megalakai Prinz Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Funki
Megalakai Prinz Funki
Knall Frost Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Frost Prinz Magieschütze Funki

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