Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Jäger Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Jäger Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Jäger Elektromagier Widderreiterin
Gift
Megalakai Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Megalakai
Skelettarmee Jäger Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Jäger
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee Jäger Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megalakai Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Megalakai Jäger Elektromagier
Megalakai Jäger Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Jäger Kampfholz Widderreiterin
Megalakai Jäger Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier
Megalakai Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Jäger Kampfholz Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Jäger Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Jäger Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Jäger Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Jäger Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber Jäger Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Kampfholz
Jäger Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Megalakai Jäger Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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