Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ofen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Megalakai Ofen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Megalakai Ofen Eismagier
Rakete
Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Koboldfass Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Ofen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Ofen
Schweinereiter
Kampfholz Ofen Rakete Koboldfass
Ofen
Megalakai Schweinereiter Koboldfass
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Megalakai
Ofen Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Megalakai Skelettarmee Eismagier
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai Ofen Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Megalakai Rakete Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Megalakai Ofen Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Megalakai Ofen Kampfholz Eismagier
Ofen Rakete Skelettarmee Megalakai Eismagier
Skelettarmee Megalakai Ofen Eismagier
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Megalakai Ofen Eismagier
Megalakai Ofen Rakete Eismagier
Rakete Kampfholz
Ofen Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Megalakai Ofen Kampfholz
Megalakai Ofen Eismagier
Ofen Skelettarmee Rakete Kampfholz Eismagier
Rakete Skelettarmee Megalakai Ofen Kampfholz
Skelettarmee Ofen
Rakete Skelettarmee Ofen Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Megalakai Ofen Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Ofen Kampfholz Megalakai Eismagier
Skelettarmee Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen
Megalakai Rakete Kampfholz
Skelettarmee Ofen Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ofen Rakete Eismagier
Rakete Skelettarmee Megalakai Ofen Eismagier
Skelettarmee
Rakete Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Ofen Rakete Kampfholz
Megalakai Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Ofen Kampfholz
Megalakai Ofen Rakete Eismagier
Ofen Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Ofen Kampfholz
Rakete Ofen Kampfholz
Ofen Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Ofen Eismagier
Megalakai
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ofen Eismagier
Rakete Megalakai
Megalakai
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee
Rakete Megalakai Eismagier
Kampfholz
Megalakai Rakete
Kampfholz
Rakete
Megalakai
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz

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