Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Megalakai Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tornado Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Tornado Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Drachenbaby
Koboldkäfig
Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Eismagier
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Golem Eismagier Holzfäller
Golem
Megalakai Drachenbaby Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 2 16

Megalakai
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Koboldkäfig
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Eismagier Megalakai Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Drachenbaby Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Tornado Holzfäller Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Holzfäller Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Tornado Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Megalakai Tornado Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Eismagier Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Tornado Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Dunkler Prinz Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Tornado Drachenbaby Eismagier
Dunkler Prinz Megalakai Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Drachenbaby
Megalakai Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Tornado Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Megalakai
Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Tornado
Megalakai Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

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