Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Lavahund
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Jäger Lavahund
Gift
Megalakai Skelettarmee Jäger Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Lavahund Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Lavahund Megalakai Drachenbaby
Walküre
Megalakai Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Drachenbaby Jäger Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Feuerball Walküre Barbarenfass
Jäger
Walküre Barbarenfass
Lavahund
Megalakai Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Megalakai
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Megalakai Feuerball Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Feuerball Megalakai Drachenbaby Jäger
Skelettarmee
Megalakai
Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass
Jäger
Megalakai Walküre Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Megalakai Walküre
Skelettarmee Jäger Megalakai Walküre
Skelettarmee Jäger Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Skelettarmee Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger
Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger Megalakai Feuerball
Jäger
Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Feuerball Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Megalakai Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre Jäger
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Walküre Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Megalakai Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Megalakai Drachenbaby Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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