Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Ofen Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ofen Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Ofen Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Gift
Megalakai Ofen Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Megalakai Ofen Koboldhütte Eismagier
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Feuerball Ofen Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Ofen Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Ofen Tunnelgräber Eismagier
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Ofen Megalakai Feuerball Koboldhütte Rakete
Eismagier
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 14

Megalakai
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Ofen
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Koboldhütte
Megalakai Feuerball Ofen Skelettarmee Eismagier
Rakete
Skelettarmee
Megalakai Ofen Koboldhütte Eismagier
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball
Eismagier
Megalakai Feuerball Ofen Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Megalakai Ofen Koboldhütte Eismagier
Ofen Koboldhütte Rakete Skelettarmee Megalakai Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Ofen Eismagier
Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Megalakai Ofen Eismagier
Megalakai Ofen Rakete Feuerball Koboldhütte Eismagier
Rakete Feuerball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Megalakai Feuerball Ofen Koboldhütte
Megalakai Feuerball Ofen Koboldhütte Eismagier
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Rakete Eismagier
Feuerball Rakete Skelettarmee Megalakai Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Megalakai Ofen Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Ofen Megalakai Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Megalakai Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Rakete
Rakete Skelettarmee Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Ofen Rakete Koboldhütte Eismagier
Rakete Skelettarmee Megalakai Feuerball Ofen Koboldhütte Eismagier
Skelettarmee
Rakete Megalakai Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Feuerball
Rakete Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Feuerball Ofen Rakete
Megalakai Feuerball Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Rakete Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Ofen
Feuerball Megalakai Ofen Rakete Eismagier
Ofen
Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Rakete Feuerball
Rakete Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Rakete
Feuerball Ofen Koboldhütte
Rakete Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Feuerball
Rakete Feuerball Tunnelgräber
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Ofen Eismagier
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Rakete Tunnelgräber
Feuerball Ofen Eismagier
Rakete Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Feuerball
Feuerball Rakete Tunnelgräber
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Megalakai Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Megalakai
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Tunnelgräber

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