Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Megalakai Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Skelette Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Megalakai Blasrohrkobold Eismagier Walküre Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Megalakai Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Blasrohrkobold Blitz Eismagier Megalakai
Megalakai
Königsriese Walküre
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Megalakai
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Blitz
Königsriese Prinz
Eismagier
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Megalakai Prinz Eismagier
Königsriese
Megalakai
Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold
Skelette Megalakai Walküre Prinz Eismagier
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Prinz
Skelette Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blitz
Eismagier
Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz Eismagier
Prinz Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Blitz Eismagier
Prinz Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blitz Walküre Prinz
Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megalakai Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Skelette Prinz Eismagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Skelette Megalakai
Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Prinz Skelette Walküre Blitz Eismagier
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Skelette Walküre Prinz
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz Eismagier
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Prinz
Megalakai Walküre Prinz Blitz
Skelette Walküre Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz
Skelette Walküre Prinz
Skelette Blasrohrkobold Eismagier
Prinz Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Blitz Eismagier
Walküre Prinz
Blitz Skelette Megalakai Walküre Prinz
Skelette Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blitz Walküre Prinz
Prinz Blitz Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz Blitz
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Prinz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Blasrohrkobold Prinz
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Walküre Eismagier
Megalakai
Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Blitz Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Eismagier
Blitz Megalakai Blasrohrkobold
Blitz Megalakai
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Blitz Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Blitz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Megalakai Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinz

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