Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Megalakai Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Kampfheilerin Drachenbaby Gift
Kampfheilerin
Drachenbaby Megalakai Barbarenfass Tornado Gift Golem Nachthexe
Barbarenfass
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Golem
Tornado
Drachenbaby Kampfheilerin Barbarenfass Gift Golem Nachthexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Golem Megalakai Barbarenfass Gift
Gift
Golem Megalakai Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Nachthexe
Golem
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Golem Kampfheilerin Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Barbarenfass Tornado Gift Nachthexe
Barbarenfass
Megalakai Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado
Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Kampfheilerin Megalakai Barbarenfass Tornado
Gift
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Golem
Nachthexe
Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Kampfheilerin Nachthexe
Tornado Megalakai Nachthexe
Nachthexe Megalakai
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Nachthexe
Tornado Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Gift Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe Kampfheilerin
Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado
Tornado Gift Nachthexe
Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Megalakai Kampfheilerin
Tornado
Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Gift Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby
Kampfheilerin
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Gift Tornado Drachenbaby
Megalakai Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Megalakai
Megalakai
Tornado Gift
Nachthexe
Drachenbaby
Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift Nachthexe
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Nachthexe
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Barbarenfass Nachthexe
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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