Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Drachenbaby
Knall
Skelette Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Megalakai Königsgeist Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist
Megalakai
Riesenkobold Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass
Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Megalakai Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Königsgeist
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Eisgeist
Skelette Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist
Megalakai
Skelette Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Megalakai Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Megalakai Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Eisgeist
Königsgeist
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Skelette Eisgeist Megalakai
Skelette Megalakai Riesenskelett
Skelette Megalakai
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Skelette Megalakai Drachenbaby Königsgeist
Megalakai Eisgeist Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Skelette
Skelette Eisgeist Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Skelette Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist
Megalakai Drachenbaby
Skelette Eisgeist Riesenskelett
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Eisgeist
Skelette
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Megalakai Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Riesenskelett Skelette Eisgeist Riesenkobold
Riesenskelett Barbarenfass Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Riesenkobold
Skelette Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold
Skelette Megalakai Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Eisgeist Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Megalakai Riesenkobold
Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Riesenkobold
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Barbarenfass
Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist

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