Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Knall
Bomber Lavahund
Barbarenfass
Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller Lavahund
Feuerball
Bomber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Lavahund
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Ritter
Drachenbaby Bomber Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Lavahund Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Bomber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Lavahund
Holzfäller
Bomber Ritter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Magieschütze Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Ritter Bomber Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Bomber Ritter Elektromagier
Holzfäller Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Riesenskelett Holzfäller
Bomber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Holzfäller
Ritter Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Ritter Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier
Bomber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Ritter Elektromagier Holzfäller
Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Bomber Ritter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Ritter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Ritter Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Ritter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Ritter Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Ritter Drachenbaby Magieschütze
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Holzfäller
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Bomber Ritter Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Bomber Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Ritter Riesenskelett
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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