Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Magier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse

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