Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Holzfäller
Knall
Lakaien Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Lakaien Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Magier Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Prinz Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Holzfäller
Lakaien Knall Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaien Feuerball Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Walküre Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Knall Lakaien Elektromagier
Prinz Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Lakaien Walküre Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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