Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Holzfäller Bomber Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Bomber Magier Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Walküre Kampfholz
Walküre
Bomber Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Bomber Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Bomber Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre Holzfäller
Infernodrache Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bomber Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Magier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Holzfäller
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Bomber Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Bomber Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Bomber Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz

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