Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Holzfäller Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Riese Hexe Scharfrichter Elektromagier
Riese
Fledermäuse Gift Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Riese
Hexe
Walküre Riese Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Riese
Elektromagier
Walküre Riese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Riese Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Riese
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Gift Hexe Scharfrichter
Walküre Gift Elektromagier
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift Scharfrichter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Walküre Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier

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