Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Holzfäller
Bomber
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Klonzauber Holzfäller
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bomber Fledermäuse Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Riesenskelett
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Holzfäller Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Hexe Holzfäller Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Hexe Holzfäller Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Riesenskelett Holzfäller
Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Hexe
Blasrohrkobold Riesenskelett
Hexe Holzfäller
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Bomber Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Holzfäller Feuergeist Bomber Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Hexe Holzfäller
Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Hexe Feuergeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Riesenskelett
Bomber Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Hexe
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

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