Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Musketierin Walküre Holzfäller
Ritter
Musketierin Ballon Knall Magier Holzfäller
Musketierin
Ritter Walküre Knall Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Knall Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Ritter Walküre Holzfäller Musketierin Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Ritter Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ritter
Musketierin Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Musketierin
Ritter Walküre Holzfäller Knall Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Magier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Musketierin Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Knall Ritter Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Magier Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Ritter Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Ritter Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Ritter Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin Holzfäller
Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns