Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Skelettarmee Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Musketierin
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Kobolde
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Walküre Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Eismagier

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Lakaienhorde
Kobolde Eismagier
Musketierin
Walküre Holzfäller Kobolde Skelettarmee
Walküre
Musketierin Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Eismagier Holzfäller
Eismagier
Kobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Kobolde Musketierin Walküre Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Kobolde Musketierin Walküre Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Kobolde Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Kobolde Musketierin Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
Kobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eismagier Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Kobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Walküre Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Kobolde
Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Kobolde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Musketierin
Eismagier
Kobolde Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Musketierin Eismagier
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin

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