Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Ofen Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Ofen Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Schweinereiter Ofen Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Ofen Prinzessin Banditin Holzfäller
Ofen
Tunnelgräber Schweinereiter Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Ofen Banditin Holzfäller
Prinzessin
Schweinereiter Ofen
Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Schweinereiter Ofen Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier Banditin
Eismagier
Ofen Skelettarmee Prinzessin Banditin Holzfäller
Banditin
Ofen Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Ofen Skelettarmee Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Holzfäller Ofen Eismagier Banditin
Ofen Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin
Skelettarmee Holzfäller Ofen Eismagier Banditin
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Ofen Eismagier Banditin Holzfäller
Ofen Prinzessin Eismagier
Banditin
Ofen Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Ofen Prinzessin Banditin Holzfäller
Ofen Prinzessin Eismagier
Ofen Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin
Skelettarmee Ofen Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Ofen Banditin Holzfäller
Skelettarmee Ofen Banditin Holzfäller
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Ofen Skelettarmee Eismagier Banditin Holzfäller
Ofen Prinzessin Eismagier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Ofen Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Ofen Banditin
Banditin Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Ofen
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Ofen Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Ofen Eismagier Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Ofen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ofen Holzfäller
Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ofen
Ofen Prinzessin Eismagier
Ofen Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Banditin
Holzfäller
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Ofen
Ofen Prinzessin Banditin
Ofen Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Ofen Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ofen Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin

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