Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Göttlich!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Tunnelgräber
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass Walküre Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Gift Prinzessin
Blitz Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Synergien   2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Riesenkobold Prinzessin Tunnelgräber
Walküre +
Wut + Holzfäller
Drachenbaby + Holzfäller Tunnelgräber
+ Feuerball
+ Drachenbaby Feuerball Holzfäller
+ Feuerball
+ Drachenbaby Wut Tunnelgräber

Konter   41 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Feuerball Walküre Prinzessin
Walküre Feuerball Prinzessin Drachenbaby Riesenkobold
Walküre Prinzessin Feuerball Holzfäller Drachenbaby
Feuerball Prinzessin Tunnelgräber Drachenbaby
Riesenkobold Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Holzfäller Walküre
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Walküre Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Feuerball
Walküre Prinzessin Feuerball Holzfäller Drachenbaby
Holzfäller
Walküre
Drachenbaby Walküre
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerball Prinzessin Tunnelgräber
Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre Tunnelgräber
Drachenbaby Holzfäller Feuerball Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Walküre
Holzfäller Walküre Feuerball
Prinzessin Drachenbaby Riesenkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Walküre Prinzessin
Holzfäller
Feuerball
Walküre Holzfäller
Prinzessin Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin Tunnelgräber
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Holzfäller Tunnelgräber Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerball
Walküre Prinzessin Drachenbaby Feuerball Riesenkobold
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Holzfäller Drachenbaby Walküre
Prinzessin Walküre Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin Holzfäller Drachenbaby Walküre
Drachenbaby Walküre Prinzessin Holzfäller
Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Walküre Prinzessin Holzfäller Drachenbaby Feuerball
Feuerball Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Riesenkobold
Drachenbaby Feuerball
Tunnelgräber Walküre Holzfäller Prinzessin
Walküre
Riesenkobold Tunnelgräber Walküre
Holzfäller Walküre
Riesenkobold
Holzfäller
Holzfäller Walküre
Tunnelgräber Feuerball Prinzessin Holzfäller Walküre Drachenbaby
Holzfäller Walküre
Drachenbaby Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre
Feuerball Drachenbaby Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Feuerball
Walküre Holzfäller Feuerball
Walküre Drachenbaby Holzfäller Prinzessin Feuerball
Holzfäller
Holzfäller Walküre Prinzessin Drachenbaby
Prinzessin Walküre Holzfäller Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Walküre Holzfäller

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Drachenbaby Prinzessin Walküre Riesenkobold Feuerball
Drachenbaby
Holzfäller Prinzessin Drachenbaby Walküre
Prinzessin Drachenbaby Walküre Holzfäller
Prinzessin Drachenbaby Riesenkobold Feuerball
Prinzessin Drachenbaby Walküre
Prinzessin Feuerball Walküre Holzfäller Drachenbaby
Holzfäller Walküre Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Prinzessin
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Walküre Prinzessin Feuerball Wut

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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