Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Prinzessin Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Prinzessin
Eismagier
Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Eismagier Widderreiterin
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Prinzessin
Eismagier Banditin
Eismagier
Prinzessin Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Prinzessin Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin Eismagier Banditin Elektromagier
Holzfäller Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Fischer Holzfäller
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Fischer Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Fischer Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fischer Holzfäller
Elektromagier Banditin Magieschütze
Holzfäller
Elektromagier
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Fischer Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Banditin
Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin
Fischer
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Fischer
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Fischer
Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Widderreiterin
Banditin Fischer Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze

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