Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Megalakai Magier Holzfäller Nachthexe
Gift
Megalakai Magier Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Golem Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Golem Megalakai
Walküre
Holzfäller Knall Megalakai Magier
Magier
Walküre Golem Holzfäller
Golem
Megalakai Feuerball Nachthexe Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Knall Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Magier Holzfäller Nachthexe
Magier
Megalakai Walküre Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Walküre Magier
Nachthexe
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Knall Megalakai Walküre Nachthexe
Holzfäller Megalakai Walküre Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Megalakai Walküre Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball Walküre
Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Megalakai Feuerball Magier Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Feuerball Magier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Megalakai Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Magier Megalakai Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Knall
Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Feuerball Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Megalakai Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller Nachthexe
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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