Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Spiegel Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Spiegel Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Spiegel Koboldkäfig Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldkäfig Spiegel Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Spiegel Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Koboldkäfig
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Koboldkäfig Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldkäfig Spiegel Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Koboldkäfig
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Holzfäller
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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