Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Magier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Golem Holzfäller
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Golem Minenwerfer Tunnelgräber
Magier
Golem Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Golem
Feuerball Fledermäuse Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Holzfäller
Golem
Tunnelgräber
Feuerball
Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Holzfäller
Magier Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Minenwerfer Magier Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Minenwerfer Magier Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Minenwerfer
Feuerball Magier Fledermäuse
Minenwerfer Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber

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