Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Holzfäller
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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