Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier X-Bogen Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee X-Bogen Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Musketierin Holzfäller Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Holzfäller Megaritter
Magier
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
X-Bogen Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass Musketierin Skelettarmee
Königsgeist
Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Musketierin
Holzfäller Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller
X-Bogen
Barbarenfass Skelettarmee
Königsgeist
Musketierin Magier Megaritter
Holzfäller
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Barbarenfass X-Bogen
Skelettarmee Holzfäller Musketierin X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin X-Bogen Königsgeist Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier X-Bogen
Musketierin Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Musketierin Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Megaritter Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen Königsgeist Holzfäller
Magier Barbarenfass Musketierin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Musketierin Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Musketierin Magier Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Barbarenfass X-Bogen
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Musketierin
Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass X-Bogen Holzfäller
Megaritter Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Musketierin Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Barbarenfass X-Bogen
Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier
X-Bogen Magier Barbarenfass
Magier X-Bogen
Musketierin X-Bogen Holzfäller
Musketierin Magier Barbarenfass X-Bogen
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Magier Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Musketierin X-Bogen Megaritter
Magier
Musketierin X-Bogen
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
Magier Barbarenfass Megaritter
X-Bogen Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Magier X-Bogen Megaritter
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
Musketierin Magier X-Bogen
Musketierin Magier
Musketierin Magier X-Bogen Megaritter
Megaritter
Magier
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Musketierin Magier
Barbarenfass
Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Megaritter

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