Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Barbaren Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bomber Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Walküre Drachenbaby Holzfäller Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Walküre Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren
Walküre
Prinz Holzfäller Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Bomber Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre
Barbaren
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Bomber Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Walküre
Barbaren Prinz Holzfäller Bomber Walküre Megaritter
Bomber Barbaren Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Prinz Holzfäller
Bomber Barbaren Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Walküre Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Barbaren Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Bomber Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Prinz Holzfäller
Bomber Walküre Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Megaritter Prinz
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Prinz Barbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Barbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Bomber Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre Prinz
Bomber Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Bomber Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Barbaren Prinz
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns