Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Frost Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Magier
Schweinereiter
Walküre Frost Lakaienhorde Magier Ballon Prinzessin Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Frost
Schweinereiter Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Schweinereiter Magier Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Ballon
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Magier Frost Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Walküre
Holzfäller
Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Frost
Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Walküre Prinzessin Holzfäller
Frost Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Magier Frost Prinzessin
Walküre
Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Frost Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Magier Frost
Walküre Magier Lakaienhorde Frost Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Frost Holzfäller
Lakaienhorde Magier Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Magier Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Frost Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Frost Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Frost
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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