Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Holzfäller Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Riese Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Riese Magier Hexe
Riese
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Riese Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Riese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Magier Hexe Holzfäller
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Holzfäller
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Knall Pfeile Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Knall Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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