Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Walküre Frost Holzfäller Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Lakaien Walküre Frost

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Lakaien Magier Hexe
Magier
Walküre Wut Ballon Holzfäller
Wut
Lakaien Hexe Ballon Magier
Frost
Ballon
Hexe
Wut Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Wut Frost Holzfäller Lakaien Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Lakaien Magier Frost Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Frost Holzfäller
Wut
Frost
Lakaien Walküre Magier Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Holzfäller Lakaien Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Lakaien Walküre Frost
Hexe Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller
Frost Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Magier Frost Hexe
Walküre
Hexe Lakaien Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe Magier Frost Holzfäller
Lakaien Magier Hexe
Holzfäller Lakaien Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Lakaien Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Frost Hexe Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaien Walküre Hexe
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Magier Lakaien Frost Hexe
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Frost Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Lakaien Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaien Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Lakaien Frost
Magier Hexe
Magier
Frost
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaien Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Lakaien Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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