Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldgang Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Tornado Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Tornado Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Tornado
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fischer
Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Tornado Widderreiterin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Tornado Fischer Holzfäller Megaritter
Megaritter
Bomber Tornado Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Tornado Fischer
Koboldgang
Fischer Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Bomber Widderreiterin Megaritter
Fischer
Bomber Koboldgang Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Tornado Koboldgang Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Fischer Magieschütze Holzfäller
Megaritter
Tornado Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Bomber Koboldgang Fischer Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter Bomber
Holzfäller Bomber Koboldgang Fischer Widderreiterin Megaritter
Bomber Tornado Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tornado Bomber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Widderreiterin Koboldgang Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado Fischer Holzfäller
Koboldgang Tornado Bomber Fischer Holzfäller Megaritter
Koboldgang Bomber Tornado Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Bomber Koboldgang Widderreiterin
Bomber Megaritter Koboldgang Tornado Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tornado Koboldgang Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Tornado Fischer Holzfäller
Megaritter Bomber Koboldgang Tornado Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Tornado Bomber Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tornado Fischer Holzfäller Widderreiterin
Bomber Koboldgang Megaritter Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Fischer
Bomber Koboldgang Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fischer Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Megaritter Tornado Fischer Widderreiterin
Koboldgang Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Fischer Holzfäller
Megaritter Tornado Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Bomber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Tornado Fischer Magieschütze Holzfäller
Megaritter Bomber Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Fischer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Bomber Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Widderreiterin
Bomber Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Widderreiterin
Tornado Fischer Widderreiterin
Koboldgang Tornado Fischer Holzfäller
Tornado Fischer Magieschütze Widderreiterin
Tornado Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Bomber Fischer
Bomber Fischer Magieschütze Megaritter
Bomber Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Bomber Magieschütze Megaritter
Fischer
Tornado Fischer Magieschütze Widderreiterin
Tornado Fischer Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bomber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Tornado Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Magieschütze Holzfäller Megaritter
Bomber Magieschütze
Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter

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