Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer Holzfäller
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Fischer
Blitz
Magier Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Fischer Holzfäller Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Banditin Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold
Elektrodrache Banditin Megaritter
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Banditin
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Holzfäller Megaritter
Fischer
Feuergeist Elektrodrache Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Blasrohrkobold
Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Fischer Holzfäller
Banditin
Blasrohrkobold Magier Fischer Holzfäller Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Fischer Megaritter
Fischer Holzfäller Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Fischer Megaritter
Holzfäller Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Fischer Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Feuergeist Magier Elektrodrache Banditin
Feuergeist Magier Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elektrodrache Fischer Holzfäller
Feuergeist Megaritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Fischer Holzfäller
Magier Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Fischer
Banditin Magier Elektrodrache Fischer Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Elektrodrache Fischer
Holzfäller Megaritter Banditin Fischer
Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Megaritter Fischer Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Fischer Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Fischer
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer
Feuergeist Elektrodrache Fischer Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Fischer
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Megaritter
Fischer
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Fischer
Elektrodrache
Feuergeist Magier Elektrodrache Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Fischer
Magier Elektrodrache Banditin Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Fischer
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Banditin Megaritter

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