Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Königsriese Grabstein Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Grabstein Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Grabstein Ballon
Blitz
Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Grabstein Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Eisgolem Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgolem
Ballon Holzfäller Königsriese Barbarenfass
Grabstein
Barbarenfass
Königsriese Ballon Eisgolem Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Königsriese Barbarenfass Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Holzfäller Dunkler Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Eisgolem Ballon Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Eisgolem
Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Grabstein
Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ballon
Infernodrache
Eisgolem Grabstein
Holzfäller
Eisgolem Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller Grabstein Dunkler Prinz
Holzfäller Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Grabstein
Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgolem Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache
Grabstein Holzfäller Dunkler Prinz
Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass Eisgolem Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Grabstein Holzfäller Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Eisgolem Barbarenfass
Grabstein Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Dunkler Prinz Eisgolem Grabstein Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Grabstein Holzfäller
Grabstein Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Holzfäller
Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem
Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgolem
Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz

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