Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Walküre Holzfäller Infernoturm Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Eismagier Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Prinz Kanonenkarre Fledermäuse Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Prinz Kanonenkarre Holzfäller Knall
Infernoturm
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Kanonenkarre
Knall Walküre Fledermäuse Holzfäller
Eismagier
Knall Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Prinz Kanonenkarre Eismagier

Verteidigungssynergien 0 26

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Eismagier Holzfäller
Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Kanonenkarre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Prinz Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Eismagier
Knall Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Prinz Eismagier Holzfäller
Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Eismagier Knall Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Eismagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Fledermäuse Knall Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Knall Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm Prinz Kanonenkarre
Knall Walküre Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Knall Eismagier
Prinz Fledermäuse Walküre Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Prinz
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Prinz Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse
Knall Prinz
Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall Kanonenkarre
Knall Walküre Eismagier
Knall Eismagier
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Prinz Kanonenkarre
Knall Eismagier
Walküre Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Knall
Prinz Kanonenkarre
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns