Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Bomber Magier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Bomber Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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