Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldfass Holzfäller
Knall
Kobolde Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Walküre Bombenturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Lakaien Bombenturm Koboldfass Holzfäller
Gift
Lakaien Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Koboldfass Walküre Bombenturm Gift Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Koboldfass Holzfäller
Lakaien
Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Kobolde Lakaien
Bombenturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Holzfäller
Gift
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Gift
Pfeile
Walküre Bombenturm Holzfäller
Lakaien
Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaien Pfeile Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Pfeile Walküre
Koboldfass
Gift
Kobolde
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Bombenturm Holzfäller Kobolde Lakaien Walküre
Bombenturm Holzfäller Kobolde Lakaien Walküre
Bombenturm Holzfäller Kobolde Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Holzfäller
Pfeile Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm Holzfäller
Lakaien Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Walküre Bombenturm Gift
Kobolde Lakaien Bombenturm Holzfäller
Kobolde Walküre Holzfäller
Kobolde Lakaien Walküre Gift Pfeile Bombenturm Holzfäller
Pfeile Lakaien Gift
Bombenturm Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Bombenturm Kobolde Pfeile Lakaien Gift Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Kobolde Pfeile Lakaien Walküre Gift Holzfäller
Pfeile Bombenturm Kobolde Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Lakaien Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Bombenturm Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kobolde
Gift Pfeile Walküre Bombenturm Holzfäller
Holzfäller Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Pfeile Gift Lakaien Bombenturm
Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Holzfäller
Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm Gift
Lakaien Walküre Bombenturm Holzfäller
Pfeile Walküre Gift
Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm
Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm Gift Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Gift Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Kobolde Lakaien Gift Holzfäller
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Lakaien Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre Holzfäller
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift

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