Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Ballon Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Drachenbaby Gift Jäger Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Gift Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Drachenbaby Ballon
Jäger
Ballon Banditin Holzfäller
Ballon
Holzfäller Magier Drachenbaby Gift Jäger Banditin
Banditin
Magier Drachenbaby Jäger Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Drachenbaby Jäger Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Magier Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Banditin Holzfäller
Gift
Jäger
Banditin Holzfäller
Ballon
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Holzfäller Banditin
Skelettarmee Jäger Holzfäller Banditin
Skelettarmee Jäger Holzfäller Banditin
Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Banditin Holzfäller
Jäger Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Banditin
Jäger Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Jäger Banditin Holzfäller
Skelettarmee Gift Magier Drachenbaby Jäger Banditin Holzfäller
Jäger Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee Jäger Holzfäller Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Banditin Holzfäller
Skelettarmee Jäger Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Gift Jäger Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Gift Jäger Banditin Holzfäller
Jäger Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Jäger Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Banditin
Gift Banditin Magier Drachenbaby Jäger Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Jäger
Skelettarmee Jäger Holzfäller Banditin
Skelettarmee Jäger Banditin Holzfäller
Magier Gift Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger Banditin Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Gift Banditin
Skelettarmee
Jäger Holzfäller
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Magier Jäger Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Gift Jäger Holzfäller
Gift Magier Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Magier Gift Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Jäger
Gift Magier Banditin
Gift Holzfäller
Gift Magier Banditin
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby Jäger Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Jäger Banditin
Magier Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Magier Drachenbaby Gift Jäger Banditin
Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Jäger
Gift Magier Drachenbaby Jäger Banditin
Magier Drachenbaby Gift Banditin
Gift Drachenbaby Banditin
Gift Magier Drachenbaby Jäger
Magier Gift
Gift Magier Jäger Banditin
Gift
Magier Gift
Skelettarmee Banditin
Gift Magier Drachenbaby Jäger
Gift Magier Drachenbaby Jäger Holzfäller
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Banditin

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