Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Knall
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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