Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tornado Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Tornado Drachenbaby Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Tornado Banditin Holzfäller
Banditin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Feuerball
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Tornado Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller
Hexe
Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado Hexe Holzfäller Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Holzfäller
Feuerball Tornado Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Tornado Holzfäller
Tornado Banditin Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Holzfäller Feuerball Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Tornado Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Hexe Holzfäller
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Tornado Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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