Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elixiersammler Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elixiersammler Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Elixiersammler Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Magier Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz
Elixiersammler
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Elixiersammler
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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