Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Wächter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Wächter Tunnelgräber Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Walküre Wächter Kampfholz
Walküre
Knall
Infernoturm
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Knall Kampfholz Tunnelgräber Rakete
Wächter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Spiegel Wächter Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Spiegel Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Knall Infernoturm Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Wächter Kampfholz Knall Walküre Spiegel
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Wächter
Infernoturm Knall Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Rakete Spiegel Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Walküre Wächter
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Wächter
Infernoturm Rakete Knall
Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Wächter Knall Kampfholz
Infernoturm Knall
Infernoturm Knall Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Walküre Rakete Knall Wächter Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall Kampfholz
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Wächter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Wächter
Infernoturm
Walküre Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Infernoturm
Knall Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Knall Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Wächter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter
Rakete Knall
Rakete Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Rakete Knall Walküre Wächter Kampfholz
Rakete Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Infernoturm Wächter Knall Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Knall Rakete Wächter
Knall Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Rakete Wächter
Rakete Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Wächter Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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