Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Knall Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Megaritter Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgolem Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Kampfholz
Megaritter
Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Bogenschützen
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Knall Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Knall Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Eisgolem Infernoturm Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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