Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Musketierin Skelettarmee Eismagier
Musketierin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Eismagier
Riesenskelett
Knall Musketierin Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Knall Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Prinz Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Knall Eismagier
Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Musketierin Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Knall Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Prinz Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Musketierin Prinz Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Riesenskelett
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Riesenskelett Kampfholz

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